Coleção APS · Volume I

Peter Mello ·

A história do lançamento do Pandora Solver v1.0, contada processo a processo, com base nas boas práticas de gestão de projetos preconizadas pelo PMI. Cada capítulo parte de um caso real, com os acertos e os atalhos.

Novos capítulos entram nesta página a cada publicação.

Elicitar e analisar requisitos

Ouvir quem vive o projeto todos os dias, do planejador de obra ao engenheiro de campo e à área financeira, e separar o que eles precisam do que a equipe imaginava que precisavam.

Planejar o escopo: as regras antes do jogo

Quem aprova uma mudança de escopo, onde ela fica registrada e quando o escopo é revisado: as três perguntas respondidas antes da primeira conversa sobre requisitos.

Planejar comunicações: o custo da informação que chega tarde

O quê, para quem, por qual meio e com que frequência: a tabela de uma página que organizou as comunicações do lançamento e deu origem às rotas do Fio Digital.

Planejar engajamento: cada parte interessada pede uma conversa diferente

Investidor, cliente-piloto e time técnico pedem ritmos de contato diferentes. No lançamento, a matriz de engajamento coube em três cartões pregados numa parede.

Identificar partes interessadas: antes de construir, escute quem está envolvido

Antes de definir o produto, a equipe ouviu quem vive os projetos de capital no dia a dia, e uma dessas conversas decidiu que o aplicativo de campo funcionaria offline.

Iniciar projeto ou fase: quando a vontade vira projeto

Por que o Pandora Solver passou dois anos como ideia antes de virar projeto, e o que coube no Termo de Abertura de duas páginas: problema, patrocinador, responsável técnico, orçamento de partida e data do primeiro protótipo.

Todas as publicações

  1. Iniciar projeto ou fase: quando a vontade vira projeto
  2. Identificar partes interessadas: antes de construir, escute quem está envolvido
  3. Planejar engajamento: cada parte interessada pede uma conversa diferente
  4. Planejar comunicações: o custo da informação que chega tarde
  5. Planejar o escopo: as regras antes do jogo